Adobe Substance - Sampler 3D
Kurze Kursbeschreibung
In dem Seminar "Adobe Substance Sampler 3D" entwickeln und gestalten Sie Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellter Flächendesigns für Ihre 3D-Modelle.
Weitere Kursinformationen (Code: kursad3)
In dem Kurs "Adobe Substance Sampler 3D" erlernen Sie die Entwicklung neuer, endlos kachelbarer Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellter Flächendesigns.
Auch die Erstellung von HDR-Panoramen und deren Nutzung als Umgebungsbeleuchtung sowie die professionelle Texturierung von Logos und Grafikmotiven direkt auf 3D-Modellen gehören zum Aufgabenbereich von "Adobe Substance Sampler 3D".
In dem Seminar "Adobe Substance Sampler 3D" entwickeln und gestalten Sie Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellter Flächendesigns für Ihre 3D-Modelle.
Weitere Kursinformationen (Code: kursad3)
In dem Kurs "Adobe Substance Sampler 3D" erlernen Sie die Entwicklung neuer, endlos kachelbarer Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellter Flächendesigns.
Auch die Erstellung von HDR-Panoramen und deren Nutzung als Umgebungsbeleuchtung sowie die professionelle Texturierung von Logos und Grafikmotiven direkt auf 3D-Modellen gehören zum Aufgabenbereich von "Adobe Substance Sampler 3D".
SEMINARINHALTE & AGENDA
Adobe Substance Sampler 3D kennenlernen:
Überblick über die Aufgabenbereiche von „Sampler 3D“ innerhalb der Substance-Suite
Einstellen der Viewer Settings und Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU
Anlegen neuer Sampler-Projekte:
Auswahl und Anwendung der richtigen Einstellungen und Unterschiede der Produktions-Methoden zu Beginn eines neuen Projektes.
Entwicklung neuer Endlosmaterialien
Erstellung von endlos wiederholbaren Materialien aus Foto- und Scanvorlagen aller Art
Anwendung exakter Zuschnitt-Funktionen und nahtlose Kantenkorrekturen
Detailparameter wie Höhenmaps, Rauigkeit, Glanz, Beschattung u.v.m.
Anwenden geeigneter Filter und deren Ebenenanordnung
Nachcolorieren und Retuschieren von bearbeiteten Kacheln
Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen
Import fotografischer HDR-Vorlagen
Erstellung von Umgebungspanoramen
Korrektur von Beleuchtung und Farbtemperatur
Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler
Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
Überarbeitung und Texturierung von Applikationen (z.B. Logos oder Grafik)
Import grafischer Vorlagen aus Vektor- und Bildbearbeitungsprogrammen
Generierung neuer Oberflächen wie z.B. textiler Stoffe, Kunststoff, Baumaterialien etc.
Einsatz dieser Strukturen in applizierten Logos oder Grafiken
Anbringen abstrakter Formen aus Substance Assets
Einsetzen von Nahtstichen und Kanten in Flächen
Stempeln von Motiven oder Einsatz reliefartiger Text-Motive auf texturierte Oberflächen
Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
Ausgabe von Sampler 3D-Projekten:
Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset zum Austausch innerhalb der Adobe Substance-Programmgruppe
Speichern in geeigneten Bitmap-Formaten für die weitere Bildbearbeitung
Dateiformate von Substance Painter 3D
Überblick über die Aufgabenbereiche von „Sampler 3D“ innerhalb der Substance-Suite
Einstellen der Viewer Settings und Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU
Anlegen neuer Sampler-Projekte:
Auswahl und Anwendung der richtigen Einstellungen und Unterschiede der Produktions-Methoden zu Beginn eines neuen Projektes.
Entwicklung neuer Endlosmaterialien
Erstellung von endlos wiederholbaren Materialien aus Foto- und Scanvorlagen aller Art
Anwendung exakter Zuschnitt-Funktionen und nahtlose Kantenkorrekturen
Detailparameter wie Höhenmaps, Rauigkeit, Glanz, Beschattung u.v.m.
Anwenden geeigneter Filter und deren Ebenenanordnung
Nachcolorieren und Retuschieren von bearbeiteten Kacheln
Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen
Import fotografischer HDR-Vorlagen
Erstellung von Umgebungspanoramen
Korrektur von Beleuchtung und Farbtemperatur
Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler
Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
Überarbeitung und Texturierung von Applikationen (z.B. Logos oder Grafik)
Import grafischer Vorlagen aus Vektor- und Bildbearbeitungsprogrammen
Generierung neuer Oberflächen wie z.B. textiler Stoffe, Kunststoff, Baumaterialien etc.
Einsatz dieser Strukturen in applizierten Logos oder Grafiken
Anbringen abstrakter Formen aus Substance Assets
Einsetzen von Nahtstichen und Kanten in Flächen
Stempeln von Motiven oder Einsatz reliefartiger Text-Motive auf texturierte Oberflächen
Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
Ausgabe von Sampler 3D-Projekten:
Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset zum Austausch innerhalb der Adobe Substance-Programmgruppe
Speichern in geeigneten Bitmap-Formaten für die weitere Bildbearbeitung
Dateiformate von Substance Painter 3D
ZIELGRUPPE
3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B.
Engineering
Visualisierung
Architektur
Game-Development
Engineering
Visualisierung
Architektur
Game-Development
VORAUSSETZUNGEN
PC-Kenntnisse
Verständnis für Computer-Grafiken
Räumliches Vorstellungsvermögen
Verständnis für Computer-Grafiken
Räumliches Vorstellungsvermögen
Adobe Substance - Sampler 3D
2 Tage
Auf Anfrage
990,00 €
zzgl. MwSt.