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Adobe Substance - Sampler 3D

Dieses IT-Seminar setzt den Schwerpunkt auf Adobe Sampler 3D. Während des Seminars lernen die Teilnehmer, wie sie mithilfe des Samplers neue, endlos kachelbare Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellter Flächendesigns entwickeln können. Darüber hinaus werden sie in der Erstellung von HDR-Panoramen und deren Nutzung als Umgebungsbeleuchtung sowie der professionellen Texturierung von Logos und Grafikmotiven direkt auf 3D-Modellen geschult.

Kursinhalt

Der Kurs behandelt folgende Themen:

Adobe Substance Sampler 3D kennenlernen:

  • Überblick über die Funktionen von "Sampler 3D" innerhalb der Substance Suite
  • Einstellen der Anzeigeeinstellungen und des Koordinatensystems und Bedienung der 2D/3D-Anzeigefenster
  • Anpassung von Programm- und Spracheinstellungen
  • Technische Voraussetzungen und GPU-Konfiguration

Erstellung neuer Sampler-Projekte:

  • Auswahl und Anwendung der richtigen Einstellungen und Unterschiede der Produktionsmethoden bei Projektbeginn

Entwicklung neuer nahtloser Texturen:

  • Erstellung endlos repetierbarer Texturen aus verschiedenen Arten von Foto- und Scanvorlagen
  • Anwendung präziser Ausschneidefunktionen und nahtloser Kantenkorrekturen
  • Verfeinerung von Detailparametern wie Höhenkarten, Rauheit, Glanz, Schatten usw.
  • Anwendung geeigneter Filter und Ebenenreihenfolge
  • Nachbearbeitung und Retusche von bearbeiteten Kacheln
  • Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung

Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen:

  • Import von HDR-Fotovorlagen
  • Erstellung von Umgebungs-Panoramen
  • Anpassung von Beleuchtung und Farbtemperatur
  • Retusche unerwünschter Schatten und Bildfehler
  • Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung

Überarbeitung und Texturierung von Applikationen (z. B. Logos oder Grafiken):

  • Import von Vorlagen aus Vektor- und Bildbearbeitungsprogrammen
  • Erzeugung neuer Oberflächen wie Stoff, Kunststoff, Baumaterial usw.
  • Verwendung dieser Strukturen in Anwendungslogos oder -grafiken
  • Hinzufügen abstrakter Formen aus Substance-Assets
  • Einsetzen von Nähten und Kanten in Flächen
  • Stempeln von Motiven oder Verwendung von reliefartigen Textmotiven auf texturierten Oberflächen
  • Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung

Ausgabe von Sampler 3D-Projekten:

  • Exportieren neu erstellter Materialien als Ressource für den Austausch innerhalb der Adobe Substance-Programmgruppe
  • Speichern in geeigneten Bitmap-Formaten für weitere Bildbearbeitung
  • Dateiformate für Substance Painter 3D

Anforderungen

- PC-Kenntnisse - Verständnis für Computer-Grafiken - Räumliches Vorstellungsvermögen
Adobe Substance - Sampler 3D
 2 Tag(e)
  online

990.00 €
zzgl. MwSt.

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