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Adobe Substance: Painter 3D
Im Rahmen dieses IT-Seminars haben Sie die Möglichkeit, Painter kennenzulernen - eine innovative Software, die Ihnen die Bearbeitung der Oberflächen Ihrer 3D-Modelle erleichtern wird. Mithilfe professioneller Malwerkzeuge erlernen Sie, wie Sie Ihre Objekte im 3D-Raum direkt bemalen oder Texturen nachbearbeiten können. Darüber hinaus erfahren Sie, wie Sie mithilfe von Substance Designer selbst entwickelte Materialien auf beliebige Flächen Ihrer Modelle anwenden können.
Kursinhalt
Der Kurs behandelt folgende Themen:
Entdecke die Möglichkeiten von Adobe Painter 3D:
- Übersicht über die Funktionen von "Painter 3D" innerhalb der Substance-Suite
- Anpassen der Benutzeroberfläche
- Erkunden der Werkzeuge und ihrer Optionen
- Verständnis des Koordinatensystems und der Bedienung der 2D/3D-Viewports
- Überblick über das Asset-Panel und die Bibliotheken (Libraries)
- Anpassen von Programm- und Spracheinstellungen
- Optimierung der GPU-Konfiguration zur Verbesserung der Leistung
Erstellung neuer Painter-Projekte:
- Verwendung von Vorlagen und deren Voreinstellungen
- Erstellen von Projekten aus vorhandenen 3D-Modellen und deren Voreinstellungen
- Anpassung der Baking-Optionen für importierte Materialien
- Anpassung der Ansichtseinstellungen für die Szenenumgebung
- Kontrolle der Umgebungsbeleuchtung
Entwicklung neuer Materialien, Malen und Texturieren importierter 3D-Modelle:
- Verwendung von Malwerkzeugen, Anpassung der Pinsel, Clonen-Werkzeugen
- Arbeit mit Effekt-, Masken-, Mal- und Füllebenen, Ebenen-Blendmodi
- Bearbeitung von Ebenen in vorgefertigten Materialien
- Auswahl und Sichtbarkeit von Modellteilen
- Zuweisung von Materialien zu vordefinierten Oberflächen
- Verwendung der Material-Beschränkungsfunktionen für vordefinierte Layer
- Arbeiten mit Transparenzen, Farb-, Höhen-, Rauheit- und Normalen-Maps
- Wiederholtes Zuweisen von aufgenommenen Farben
- Flächenausfüllung im Maskierungsmodus und Arbeit mit Masken
- Online-Import und Tagging von Materialien aus der Adobe Substance Source
Anwendung an 3D-Modellen:
- Mapping von Formen und grafischen Motiven auf die Oberflächen von 3D-Objekten aller Art
- Einfärben, Texturieren und präzises Transformieren von Grafiken
- Import von vorbereiteten Decals aus Substance Sampler 3D
Export von Painter 3D-Projekten:
- Anpassung der Render-Einstellungen und Rendern von Painter 3D-Projekten
- Speichern von Substance-Painter-Projektdateien
- Exportieren neuer Materialien als Asset innerhalb der Substance-Programmgruppe
- Exportieren von Materialien und Kanälen als Bitmap
- Unterstützte Dateiformate von Substance Painter 3D -
Anforderungen
- PC-Kenntnisse
- Verständnis für Computer-Grafiken
- Räumliches Vorstellungsvermögen
Kurs-Daten
Seminar: | AD2 |
Preis: | 990.00 € zzgl. Mwst. |
Dauer: | 2 Tage |