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Adobe Substance: Designer 3D
In dem IT-Seminar "Substance Designer" lernen Sie, wie Sie mithilfe dieses Werkzeugs eigene Materialien erstellen oder vorgefertigte Texturen aus internen und externen Quellen anpassen können. Im Seminar wird Ihnen die node-basierte Arbeitsweise von Designer systematisch vermittelt, damit Sie in der Lage sind, erste eigene Textur-Mappings für Ihre 3D-Visualisierung zu gestalten.
Kursinhalt
Überblick über die Aufgabenbereiche von „Designer 3D“ innerhalb der Substance-Suite
- Rolle und Funktion von Adobe Designer 3D innerhalb des Substance-Softwarepakets
- Integration von Designer 3D in den Material- und Texturerstellungsworkflow
Konzept des PBR-Shadings
- Einführung in das Prinzip des Physically Based Rendering (PBR)
- Bedeutung von PBR-Shadings für die Erstellung realistischer Materialien
Anpassen der Benutzeroberfläche
- Anpassungsmöglichkeiten der Benutzeroberfläche von Adobe Designer 3D
- Personalisierung von Werkzeugleisten, Panels und Einstellungen
Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
- Verständnis des Koordinatensystems und der Navigation in den 2D- und 3D-Viewports
- Interaktion mit den Ansichten für die Bearbeitung von Materialien
Übersicht der Explorer-Panels und Bibliotheken (Libraries)
- Überblick über die verschiedenen Explorer-Panels und ihre Funktionen
- Nutzung von Bibliotheken für die Organisation und Verwaltung von Materialien und Ressourcen
Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
- Anpassung der Programm- und Spracheinstellungen in Adobe Designer 3D
- Konfiguration von Voreinstellungen für eine optimale Arbeitsumgebung
Technische Voraussetzungen / GPU
- Überblick über die technischen Anforderungen und GPU-Kompatibilität für Adobe Designer 3D
- Empfohlene Hardwarekonfigurationen für optimale Leistung
Arbeiten mit Graphs, Packages und Nodes
- Anwendung des Graph-Editors zur Erstellung und Bearbeitung von Materialgraphen
- Verwendung von Packages zur Organisation und Wiederverwendung von Materialien und Graphen
- Übersicht über verschiedene Node-Arten und ihre spezifischen Anwendungszwecke
Verbindung, Lösung und Austausch von Node-Funktionen
- Herstellung von Verbindungen und Beziehungen zwischen Nodes zur Erzielung gewünschter Effekte
- Lösung von Node-Verbindungen zur Fehlerbehebung und Optimierung des Graphen
- Austausch von Node-Funktionen zur Erprobung verschiedener Materialvarianten
Anwendung der Toolbar-Funktionen
- Nutzung der Werkzeugleistenfunktionen in Adobe Designer 3D für schnelle Aktionen und Einstellungen
- Übersicht über die verfügbaren Werkzeuge und ihre Verwendung
Schnell-Suche für Nodes und Funktionen
- Verwendung der Schnellsuche-Funktion in Adobe Designer 3D zur schnellen Auffindung von Nodes und Funktionen
- Effizientes Navigieren und Arbeiten mit großen Materialgraphen
Materialentwicklung
- Erstellung eigener Node-Netzwerke für die Entwicklung grundlegend neuer Materialien
- Anpassung vorgegebener Materialien aus der Designer-Library
- Erzeugung verschiedener Oberflächenmappings für Glanz, Glätte, Rauigkeit, Reflexion und andere Eigenschaften
- Anwendung verschiedener Node-Typen wie Base Nodes, Shapes, Patterns, Colors, Blends, Warps, Noisemaps usw.
- Anpassung von Transformationen und Texturkoordinaten
- Verwendung von Ebenen und Materialkanälen zur Feinabstimmung von Materialien
- Parameter für Kantenwiederholungen zur Steuerung von Texturdetails
- Mischen und Überblenden von Materialien für komplexe Oberflächeneffekte
- Arbeiten mit Atomic Nodes, Noises, Patterns, Maps, Filters und Generatoren zur Erzeugung spezifischer Materialmerkmale
Ausgabe von Materialpaketen
- Erstellung von Ausgabe-Nodes zur Erzeugung von Materialpaketen
- Hinzufügen neuer Graph-Templates für benutzerdefinierte Ausgabeoptionen
- Anlegen eines Materialpakets mit mehreren Graphen und Attributen
- Verwendung der Expose-Funktionen zur Steuerung von Graphenattributen
- Speichern von Materialpaketen und Substance-Designer-Projektdateien für den späteren Gebrauch
Exportieren fertiger Materialien als Asset innerhalb der Substance-Programmgruppe
- Export von fertigen Materialien als Asset für den Einsatz in anderen Anwendungen der Substance-Suite
- Verwendung von exportierten Materialien in Substance Painter oder Substance Alchemist
Exportieren von Materialien und Kanälen als Bitmap
- Export von Materialien und Kanälen als Bitmap-Dateien für die Verwendung in anderen 3D-Anwendungen oder Renderern
Dateiformate von Substance Designer 3D
- Übersicht über die unterstützten Dateiformate in Substance Designer 3D
- Exportoptionen und Kompatibilität mit verschiedenen 3D-Softwareanwendungen und Rendering-Engines
Anforderungen
- PC-Kenntnisse
- Verständnis für Computer-Grafiken
- Räumliches Vorstellungsvermögen
Kurs-Daten
Seminar: | AD1 |
Preis: | 990.00 € zzgl. Mwst. |
Dauer: | 2 Tage |